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10대 청소년 게임 이용 통계 (Z세대, 이용시간, 플랫폼)

by 게임설명 블로그 2025. 10. 23.

10대 청소년 게임 이용 통계
10대 이미지

10대 청소년들의 게임 이용 패턴은 단순한 취미를 넘어 하나의 문화이자 소통 수단으로 자리 잡고 있습니다. Z세대의 중심에 있는 이들은 디지털 환경에 최적화된 세대로, 다양한 게임 플랫폼을 자유롭게 넘나들며 자신만의 게임 문화를 만들어갑니다. 본 글에서는 Z세대의 정의부터 시작해, 게임 이용 시간과 선호 플랫폼 및 장르에 이르기까지 10대 청소년의 게임 이용 실태를 심층적으로 분석해보겠습니다.

Z세대란 누구인가? 게임 이용에 어떤 특징이 있을까?

Z세대는 1995년 이후 태어난 세대를 지칭하며, 10대 청소년들이 이 세대의 핵심을 이룹니다. 이들은 태어날 때부터 인터넷, 스마트폰, 유튜브 등의 디지털 환경에 노출되어 성장했기 때문에, 디지털 기술과 콘텐츠에 대한 적응력과 활용 능력이 매우 뛰어납니다. 게임 역시 Z세대에게는 단순한 오락이 아니라, 친구들과의 소통 수단, 스트레스 해소 도구, 자기 표현의 장으로 기능하고 있습니다. 한국콘텐츠진흥원과 통계청이 발표한 자료에 따르면, 10대 청소년의 94.6%가 최소 주 1회 이상 게임을 이용하며, 이 중 절반에 가까운 인원이 하루 1시간 이상 게임을 즐기는 것으로 나타났습니다. 특히 이들은 단순히 게임을 즐기는 것에 그치지 않고, 게임 콘텐츠를 직접 제작하거나, 유튜브와 같은 영상 플랫폼을 통해 자신의 플레이를 공유하는 등 '능동적 사용자'로서의 면모를 보여주고 있습니다. 또한 10대들은 게임을 친구들과의 관계를 유지하거나 새로운 친구를 사귀는 도구로 사용하고 있습니다. 멀티플레이어 기반의 게임에서는 음성 채팅, 이모티콘, 파티 시스템 등을 활용하여 실시간으로 소통하며 협력 플레이를 하는 것이 일반적입니다. 이러한 소통 방식은 게임이 단순한 디지털 놀이를 넘어서, 실제 사회적 관계 형성과 유지에 중요한 매개가 되고 있음을 보여줍니다. Z세대는 빠르게 변화하는 게임 트렌드에도 민감하게 반응하며, 인기 게임이 빠르게 바뀌는 현상도 이들의 특성과 연관이 있습니다. 유행에 민감한 10대는 주변 친구들이 즐기는 게임을 따라하거나, 인플루언서의 추천을 통해 새로운 게임에 쉽게 유입됩니다. 그만큼 게임 시장에서도 이들을 핵심 타겟으로 삼아 다양한 콘텐츠와 마케팅 전략을 전개하고 있습니다.

하루 평균 게임 이용 시간, 실제로 얼마나 될까?

10대 청소년들의 하루 평균 게임 이용 시간은 매우 다양하지만, 조사에 따르면 평균 1시간 30분에서 2시간 사이로 나타납니다. 특히 주말이나 방학 등 여유로운 시간대에는 이보다 훨씬 긴 3시간 이상 게임을 즐기는 경우도 많습니다. '게임문화재단'의 최근 조사에 따르면, 10대 중 29%가 하루 평균 3시간 이상 게임을 이용하고 있으며, 41%는 1~3시간, 30%는 1시간 미만이라고 응답했습니다. 이러한 게임 이용 시간은 단순히 여가 시간이 많기 때문만은 아닙니다. 청소년기에는 스트레스를 해소할 수 있는 적절한 도구가 필요한데, 게임은 그 기능을 충분히 충족시켜 주는 존재입니다. 현실에서는 어려움을 겪는 학생도 게임 내에서는 리더가 되거나, 목표를 달성하면서 성취감을 느끼게 됩니다. 이로 인해 자연스럽게 게임에 몰입하는 시간이 늘어날 수밖에 없는 것입니다. 그러나 장시간 게임 이용이 반드시 부정적인 것은 아닙니다. 많은 전문가들은 일정 수준의 게임 이용은 오히려 집중력 향상, 문제 해결 능력 강화, 협동심 및 사회성 발달에 긍정적인 영향을 준다고 보고 있습니다. 실제로 최근 몇몇 학교에서는 게임을 교육 도구로 활용하거나, 정규 수업에 e스포츠를 도입하는 등 게임을 단순히 ‘놀이’가 아닌 ‘교육 자원’으로 활용하려는 시도가 증가하고 있습니다. 하지만 무분별한 게임 이용은 수면 부족, 학업 방해 등의 문제를 일으킬 수 있기 때문에, 청소년 스스로 자기 통제 능력을 키우는 것이 매우 중요합니다. 부모나 교사 역시 무조건적인 통제보다는 아이들과 함께 게임을 이해하고, 함께 규칙을 정하는 방식으로 접근하는 것이 바람직합니다. 무엇보다도 중요한 것은 ‘게임 시간’보다도, ‘게임을 통해 어떤 경험을 하고 있는가’에 대한 이해입니다.

10대가 선호하는 게임 플랫폼과 장르

현재 10대 청소년들이 가장 선호하는 게임 플랫폼은 단연 모바일입니다. 스마트폰의 보급률이 거의 100%에 달하면서, 시간과 장소에 구애받지 않고 게임을 즐길 수 있는 모바일 환경은 10대에게 매우 매력적인 선택지입니다. 실제로 한국인터넷진흥원의 조사에 따르면, 10대의 약 87%가 주로 모바일 게임을 이용한다고 응답했으며, PC는 10대 후반에서 다소 높은 이용률을 보였고, 콘솔 게임은 상대적으로 낮은 비율을 기록했습니다. 모바일 플랫폼의 인기에는 간편한 조작, 빠른 업데이트, 짧은 플레이 시간에도 만족할 수 있는 게임 구조가 큰 영향을 미쳤습니다. 특히 일상 속 짧은 여유 시간에 맞춰 즐길 수 있는 캐주얼 게임이나, 친구들과 쉽게 접속 가능한 멀티플레이 게임이 큰 인기를 끌고 있습니다. 이에 따라 게임 개발사들도 10대를 겨냥한 모바일 게임 제작에 집중하고 있으며, 많은 부분에서 개인화 기능과 커뮤니티 요소가 강화되고 있습니다. 선호하는 게임 장르로는 액션, RPG, 전략 시뮬레이션, 리듬게임, 소셜 게임 등이 있습니다. 특히 최근에는 ‘자기 표현’이 가능한 콘텐츠가 많은 인기를 끌고 있습니다. 예를 들어 아바타 꾸미기, 가상 공간에서의 생활 시뮬레이션, 캐릭터 성장 시스템 등을 통해 게임 내에서 나만의 세계를 구축할 수 있는 게임이 호응을 얻고 있습니다. 이는 Z세대의 ‘개성 중시’ 성향과도 밀접한 관련이 있습니다. 또한 유튜브, 틱톡 등 플랫폼을 통해 게임 관련 콘텐츠를 소비하거나 직접 콘텐츠를 제작하는 10대도 증가하고 있습니다. 게임은 더 이상 혼자 즐기는 활동이 아닌, 친구들과 공유하고, 커뮤니티를 통해 새로운 관계를 형성하는 사회적 활동으로 자리 잡고 있는 것입니다. 이는 게임을 기반으로 한 다양한 진로 탐색과도 연결되며, 스트리머, 게임 개발자, 그래픽 디자이너 등 게임 관련 직업에 대한 관심도 지속적으로 높아지고 있습니다.

10대 청소년의 게임 이용은 단순한 여가 활동을 넘어 사회적 소통, 자기 표현, 스트레스 해소, 나아가 진로 탐색의 수단으로 확장되고 있습니다. Z세대는 이와 같은 디지털 문화를 주도하는 세대로서, 게임은 그들의 삶에서 중요한 일부로 자리 잡고 있습니다. 건강한 게임 문화 조성을 위해서는 지나친 통제가 아닌 이해와 지도가 필요하며, 게임을 통한 긍정적 경험이 가능하도록 사회 전반의 인식 개선이 필요한 시점입니다.