한국에 수입된 80~90년대 콘솔게임기 (슈퍼컴보이, 재믹스, 플레이디아)
한국에 수입된 80~90년대 콘솔게임기 (현대 슈퍼컴보이, 재믹스, 플레이디아)1980~90년대는 콘솔게임기의 황금기였습니다. 전 세계적으로 닌텐도, 세가, 아타리 같은 브랜드가 게임 시장을 주도하던 이 시기, 한국은 일본 문화 개방 이전이라는 특수한 환경 속에서 독특한 게임 문화가 형성되었습니다. 일본 제품이 직접 유통되기 어려웠기 때문에, 국내 기업들은 해외 콘솔기기를 수입해 한국형 제품으로 재가공하거나 라이선스 계약을 통해 현지화된 버전을 유통했습니다. 그 결과 한국만의 고유한 콘솔 유통사례들이 생겼고, 이는 현재 레트로 게임 수집과 향수의 주요 대상이 되고 있습니다. 오늘은 그중에서도 대표적인 세 가지 콘솔기기, 현대 슈퍼컴보이, 재믹스, 플레이디아를 중심으로 한국에서 어떻게 수입·활용되었는지 살..
2025. 10. 10.
국산 고전게임 vs 해외 명작 비교 (완성도, 인지도, 특징)
1980~90년대는 전 세계적으로 게임 산업이 태동하고 급성장하던 시기였습니다. 일본, 미국, 유럽 등에서는 ‘수퍼마리오’, ‘둠’, ‘파이널판타지’ 같은 명작들이 쏟아져 나왔고, 한국에서도 ‘창세기전’, ‘영웅전설’, ‘어스토니시아 스토리’ 등 국산 게임이 등장하며 자생적인 게임 문화가 형성되었습니다. 그러나 당시 기술력과 시장 규모의 차이는 분명 존재했죠. 이번 글에서는 80~90년대를 대표하는 국산 고전게임과 해외 명작을 비교하며, 그 완성도와 인지도, 그리고 각자의 문화적 특징을 분석해보겠습니다.완성도 비교: 기술력의 격차와 창의성의 조화80~90년대 초반, 한국의 게임 산업은 이제 막 걸음마 단계였습니다. PC통신 기반으로 게임을 배포하거나, 플로피디스크를 이용해 친구 간에 복사하던 시절이었죠...
2025. 10. 10.